<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Свободный Мир</title>
		<link>http://homeworld.my1.ru/</link>
		<description>&quot;Сфера Свободы&quot; Материалы</description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 May 2010 17:09:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://homeworld.my1.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Дикие эльфы (Эльфы Сигила)</title>
			<description>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/84683349.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дикие эльфы «Сферы» замкнуты и дики, и в результате их редко
можно заметить за пределами их лесных домов. В прошедшие века дикие эльфы (или
зеленые эльфы, как они были обычно известны) подняли великие королевства в
лесах и выводили армии на защиту своих домов, но с течением времени они
отказались от атрибутов цивилизации, став скрытой, затворнической расой. Дикие
эльфы были всегда близки к природе, даже больше, чем другие эльфы, но они
забыли многое из высоких искусств и знаний своего народа, предпочтя скрытность
и выживание строительству и изучению книг. На сегодняшний день популяция диких
эльфов не велика и самое крупное поселение это Сигильский лес на западном
материке. Единственное цивилизованное поселение диких эльфов это Лунная гавань,
недалеко от Сигильского леса. В гавани они ведут торговлю с другими нар...</description>
			<content:encoded>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/84683349.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дикие эльфы «Сферы» замкнуты и дики, и в результате их редко
можно заметить за пределами их лесных домов. В прошедшие века дикие эльфы (или
зеленые эльфы, как они были обычно известны) подняли великие королевства в
лесах и выводили армии на защиту своих домов, но с течением времени они
отказались от атрибутов цивилизации, став скрытой, затворнической расой. Дикие
эльфы были всегда близки к природе, даже больше, чем другие эльфы, но они
забыли многое из высоких искусств и знаний своего народа, предпочтя скрытность
и выживание строительству и изучению книг. На сегодняшний день популяция диких
эльфов не велика и самое крупное поселение это Сигильский лес на западном
материке. Единственное цивилизованное поселение диких эльфов это Лунная гавань,
недалеко от Сигильского леса. В гавани они ведут торговлю с другими народами,
такими как Империя Мелон, торговая Конфедерация и орки Огненных островов! Одни
из самых заклятых врагов Сигильских эльфов это их собратья по расе - эльфы королевства
Эвенур &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дикие эльфы коренасты и для эльфов достаточно плотно
сложены. Их кожа обычно темно-коричневая, а волосы варьируются от черного до
светло-коричневого, осветляясь до серебристо-белого с возрастом. Они ведут себя
тихо среди всех, кроме своего вида, и быстро становятся враждебными в неудобных
ситуациях. Одежда среди диких эльфов минимальна, хотя они восполняют ее всеми
видами художественного оформления тела - татуировки, военная раскраска, перья и
украшения из бисера, показывающие удивительно сложное и красивое мастерство. Дикие
эльфы имеют такой же рост, как их лунная и солнечная семьи, но более плотно
сложены.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Животные и домашние животные&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дикие эльфы очень любят животных, и большинство племен
использует их как компаньонов-охотников и стражей. Обычно в племенах диких
эльфов можно найти волков, хищных птиц всех видов, больших кошек и даже
росомах. Более редких животных можно обычно встретить в старших сословиях
или&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;у очень уважаемых воинов и
охотников. &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дикие эльфы также полагают, что каждый из их вида рожден с
духом животного, который служит комбинацией ангела-хранителя и советника в
естественном мире. Все молодые дикие эльфы подвергаются ритуалу вовлечения,
занимающему несколько часов (часто более дня). В области, заполненной паром и
дымом горящих трав, молодой эльф медитирует. Через некоторое время эльф
получает видение своего духа животного и в остальную часть своей жизни он
чувствует себя охраняемым и защищенным этим животным.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Оружие и доспехи&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дикие эльфы предпочитают использовать простое оружие,
которое можно изготовить из материалов, находимых в диких местах: луки, грубые
костяные кинжалы и ножи и дубинки. Они питают особую нежность к лукам и
полукопьям. Дикие эльфы предпочитают носить шкурные доспехи, если носят их
вообще. По большому счету, дикие эльфы находят доспехи слишком ограничивающими,
полагаясь для защиты на укрывательство и проворство.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/dikie_ehlfy_ehlfy_sigila/2010-05-21-16</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/dikie_ehlfy_ehlfy_sigila/2010-05-21-16</guid>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 17:09:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая конфедерация</title>
			<description>&lt;P&gt;Ещё южнее за степями начинаются земли Торговой Конфедерации. Это союз 20
городов. Которые объединились в одну конфедерацию, что бы единым кулаком
защищать свои интересы. Города торговой конфедерации разбросаны по всему
южному побережью материка и на островах в Закатном море. Правят конфедерацией,
наместник и совет конфедерации. Наместник выбирается из совета, а в состав
совета входят по одному представителю из каждого города. Своей армии у
конфедерации нет, но финансовое положение этого государства позволяет им
содержать довольно крупную и профессиональную армию наемников. Армия
конфедерации нужна в основном для охраны городов, караванов и торговых путей. «Торговцы»
также обладают не плохим флотом, так как немалая доля их торговли идет по морю.
Врагов у конфедерации нет, лишь изредка «Союз Городов» отправляет свои войска в
степи для уничтожения племен и поселений «малых народов», которые располагаются
слишком близко к границе или торговым путям. Хотя союзные города и находятся в
рав...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Ещё южнее за степями начинаются земли Торговой Конфедерации. Это союз 20
городов. Которые объединились в одну конфедерацию, что бы единым кулаком
защищать свои интересы. Города торговой конфедерации разбросаны по всему
южному побережью материка и на островах в Закатном море. Правят конфедерацией,
наместник и совет конфедерации. Наместник выбирается из совета, а в состав
совета входят по одному представителю из каждого города. Своей армии у
конфедерации нет, но финансовое положение этого государства позволяет им
содержать довольно крупную и профессиональную армию наемников. Армия
конфедерации нужна в основном для охраны городов, караванов и торговых путей. «Торговцы»
также обладают не плохим флотом, так как немалая доля их торговли идет по морю.
Врагов у конфедерации нет, лишь изредка «Союз Городов» отправляет свои войска в
степи для уничтожения племен и поселений «малых народов», которые располагаются
слишком близко к границе или торговым путям. Хотя союзные города и находятся в
равных условиях все же среди 20 городов можно выделить две Столицы. Первый
город это Сверистар – поистине могущественный город. Пожалуй, самый большой и
самый богатый город конфедерации. Второй город это центр морской торговли,
Аспил, морская твердыня. Аспил был отстроен уже после создания конфедерации на
самом крупном острове в Закатном море. Торговцы конфедерации ведут торговлю
практически со всеми разумными существами мира. Эти хитрые и порой подлые люди
нашли подход ко всем народам, расам, племенам и нациям. Они всегда знают, что
предложить и ни когда не упустят своего. Единственное к чему торговцы
конфедерации не нашли подход это княжество Вери-Миам. Между «Союзом Городов» и
княжеством было пару удачных сделок, но это были сделки больше нужные
вери-миамцам, а не торговцам. Несколько сделок заканчивались плачевными
результатами для торгашей и с тех пор люди конфедерации не очень стремятся
налаживать контакт с «волками». &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/torgovaja_konfederacija/2010-05-18-15</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/torgovaja_konfederacija/2010-05-18-15</guid>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:40:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая конфедерация</title>
			<description>&lt;P&gt;Торговая конфедерация  и Две столицы! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/10394077.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Торговая конфедерация  и Две столицы! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/10394077.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/torgovaja_konfediracija/2010-05-18-14</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/torgovaja_konfediracija/2010-05-18-14</guid>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:39:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мелонцы - Люди запада!</title>
			<description>&lt;H1&gt;Мелонцы&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;- Люди запада! &lt;/H1&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Империя Мелон занимает центральную часть западного материка.
Основным населением империи являются люди. Как правило, это высокие крепкие
мужчины с длинными волосами рыжеватого или белого цвета. Глаза у мелонцев
зеленые, синие или карие. Женщины мелонцев отличаются суровым нравом и
верностью своим мужьям. Из мужчин империи выходят прекрасные воины, кузнецы, ремесленники.
На женщинах лежит все домашнее хозяйство, воспитание детей и ухаживание за
стариками. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Мелонцы не смотря на радушие
и любовь к другим расам все же относиться с недоверием к тем, кто приезжает на
их землю. На территории Империи можно встретить поселения и эльфов и дварфов и
гномов и половинчиков.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Последних тут
дикое множество, они занимают добрую часть восточных земель империи. На
просторных зеленых лугах они занимаются сельским хозяйством, выращивают
к...</description>
			<content:encoded>&lt;H1&gt;Мелонцы&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;- Люди запада! &lt;/H1&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Империя Мелон занимает центральную часть западного материка.
Основным населением империи являются люди. Как правило, это высокие крепкие
мужчины с длинными волосами рыжеватого или белого цвета. Глаза у мелонцев
зеленые, синие или карие. Женщины мелонцев отличаются суровым нравом и
верностью своим мужьям. Из мужчин империи выходят прекрасные воины, кузнецы, ремесленники.
На женщинах лежит все домашнее хозяйство, воспитание детей и ухаживание за
стариками. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Мелонцы не смотря на радушие
и любовь к другим расам все же относиться с недоверием к тем, кто приезжает на
их землю. На территории Империи можно встретить поселения и эльфов и дварфов и
гномов и половинчиков.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Последних тут
дикое множество, они занимают добрую часть восточных земель империи. На
просторных зеленых лугах они занимаются сельским хозяйством, выращивают
культуры, пасут скот, а хобиты живущие вблизи рек ещё и неплохо ловят рыбу. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Несмотря на некоторое недоверия к
представителям других рас имперцы все же с радостью пользуются плодами их
проживание на территории Империи. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Армия империи насчитывает двадцать три легиона, в каждом из
которых по три тысячи воинов. Армия организованна грамотно и с умом. Легионы делятся
на когорты, а те в свою очередь на манипулы. В легионы набирают только граждан
империи и по достижению двадцати лет. Проблем с набором новобранцев нет, так
как для мелонца честь служить в легионе. По достижению сорока лет воин отправляется
на родину на заслуженный отдых. У воинов хорошая зарплата и множество льгот. &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эриол – Белый город – столица империи, древний город
королей. Столица расположена на западном побережье материка и занимает огромную
территорию на равнине. Поговаривают что, увидев этот город хоть раз, останешься
в нем навсегда. И это не слухи, он настолько красив и богат, что отсюда просто
не хочется уезжать. Весь город выложен из белого камня, высокие стены в три
ряда защищают его от врага. В столице всегда в боевой готовности базируется
гарнизон обороны и девятый легион. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;В
центре города возвышается величественное строение – дворец императора. Своды
этого здания уходят высоко в небо и возвышаются над всем городом. В городе
четыре крупных квартала. Квартал торговцев, храмовый квартал, спальный квартал
и квартал ремесленников. Кварталы расположены по кругу, вокруг дворца. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/melncy_ljudi_zapada/2010-05-18-13</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/melncy_ljudi_zapada/2010-05-18-13</guid>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 10:28:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нарты</title>
			<description>&lt;P class=&quot;MsoListParagraphbullet1.gif&quot; style=&quot;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-list:Ignore&quot;&gt;1.&lt;SPAN style=&apos;font:7.0pt &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;      
&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;Нарты&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;- на
общий язык переводятся как &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Северные
орки.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Ни кто не знает, как это племя
орков оказалось так далеко на севере и как они там выжили но на сегодня это
огромная и грозная сила севера, тверда стоящая на своих интересах. Эти орки отличаются
от своих братьев более серой, а порой и синеватой&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;кожей. Огромными клыками, торчащими из пасти,
красными глазами и по обычаю длинными, черными волосами. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Нарты также отличаются от своих собратьев
неестественно долгой жизнью, если орки не доживают и до ста, то нарты с
легкостью проживают не...</description>
			<content:encoded>&lt;P class=&quot;MsoListParagraphbullet1.gif&quot; style=&quot;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-list:Ignore&quot;&gt;1.&lt;SPAN style=&apos;font:7.0pt &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;      
&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;Нарты&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;- на
общий язык переводятся как &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Северные
орки.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Ни кто не знает, как это племя
орков оказалось так далеко на севере и как они там выжили но на сегодня это
огромная и грозная сила севера, тверда стоящая на своих интересах. Эти орки отличаются
от своих братьев более серой, а порой и синеватой&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;кожей. Огромными клыками, торчащими из пасти,
красными глазами и по обычаю длинными, черными волосами. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Нарты также отличаются от своих собратьев
неестественно долгой жизнью, если орки не доживают и до ста, то нарты с
легкостью проживают не один век. Основным местом обитания Нартов считается далекий
север западного материка, вечно заснеженные, скованные вековой коркой льда
пустыни. Нарты, добывают себе пишу рыбалкой, собирательством небольшого
количества ягод растущих в этих условиях и охотой. Ещё один из видов добычи
ресурсов это разбой. Тяжеловооруженные нарты на огромных даркарах уходят в
походы на юг и грабят все прибрежные деревни и поселения империи Мелон. Магией
Нарты не владеют, даже шаманизм, развитый у их зеленокожих братьев, у Нартов
отсутствует полностью. Нарты полагаются лишь на грубую силу стали и камня! Столицы
у них нет, так как нет четкого политического устройства, но все же можно
выделить один особо крупный и хорошо защищенный город Виргрим. Ледяная крепость
на полуострове имеет очень удобное расположение для атак по морю и обороне с
суши. Поговаривают что эту крепость оркам, за какие-то заслуги построили люди
из Торговой Конфедерации, ибо самим оркам такое сооружение было бы просто не
под силу построить, но это всего лишь слухи. Правитель Виргрима, бывалый рубака
Ларк-Ур. Он сам лично не один десяток раз участвовал в походах и не однократно
был ранен. Одной из самых успешных побед, он сам считает победу над
организованными войсками Империи, посланными против него и его народа! &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoListParagraphbullet3.gif&quot;&gt;Ларк-Ур не раз предпринимал и сам походы
на империю, но нечего не выходило, так как разрозненные племена Нартов не
хотели подчиняться одному правителю. Однажды Ларк-Уру почти удалось объединить
под собой всех Нартов для похода на империю, но в последний момент он был ранен
в пьяной драке и поход был отложен на месяцы, за это время нетерпеливые нарты
сами предприняли несколько попыток вторжения, но были разбиты. Суммарно
популяция Нартов насчитывает около 20 000 орков. Но самое большое племя,
живущее в Виргриме и его пределах, едва переваливает за три тысячи. &lt;/P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/03034629.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/s03034629.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/narty/2010-05-17-12</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/narty/2010-05-17-12</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 19:23:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Западный материк</title>
			<description>&lt;P&gt;

&lt;P&gt; Так как игра начнется на западе то, и описывать западный материк я
буду первым. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;1. Он немного меньше чем восточный!&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;2. На западе все народы умудряются уживаться в мире, и крупных воин и
конфликтов нет.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;3. На западе центральным и самым могущественным государством является
Империя Мелон. Она расположена в самом центре материка и занимает не малую его
часть. В империи правит Император&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Илон
III. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;4. Граничащее государство с Мелон это эльфийское королевство Эвенур. Эвенур
это королевство Высших Эльфов. Высшие эльфы, прежде всего, ценят мир и знания.
Границы королевства постоянно находиться под охраной и ни один не прошеный
гость не ступит на святую землю без разрешения. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;5. Восточнее Эвенур находится земли диких эльфов. Их местом обитания по
праву считается Сигильский лес. Дикие эльфы самые злобные и не дружелюбные из
всех эльфов. Они терпеть не могут Высших эльфов из королевства и из-за этого между
нар...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;

&lt;P&gt; Так как игра начнется на западе то, и описывать западный материк я
буду первым. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;1. Он немного меньше чем восточный!&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;2. На западе все народы умудряются уживаться в мире, и крупных воин и
конфликтов нет.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;3. На западе центральным и самым могущественным государством является
Империя Мелон. Она расположена в самом центре материка и занимает не малую его
часть. В империи правит Император&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Илон
III. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;4. Граничащее государство с Мелон это эльфийское королевство Эвенур. Эвенур
это королевство Высших Эльфов. Высшие эльфы, прежде всего, ценят мир и знания.
Границы королевства постоянно находиться под охраной и ни один не прошеный
гость не ступит на святую землю без разрешения. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;5. Восточнее Эвенур находится земли диких эльфов. Их местом обитания по
праву считается Сигильский лес. Дикие эльфы самые злобные и не дружелюбные из
всех эльфов. Они терпеть не могут Высших эльфов из королевства и из-за этого между
народами не редко вспыхивают стычки. Но до серьезных конфликтов, ни разу не
доходило.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;6. На север от Эвенур и Сигильского леса находиться  гномьи княжества.
Северная часть материка изрезана горными хребтами, что привлекло большое
количество различных родов гномов. На сегодняшний момент насчитывается около 17
княжеств гномов, между собой они и не воюют, но и не дружат, каждое Княжество
заботиться лишь о своем кармане.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;7. Богатые северные земли привлекли не только гномов. Большое количество
Орочьих и Тролиных племен обитают в суровых условиях севера. Эти орки называют
семя Нартами. На общий язык Северными Орками. Их кожа более светлая и отдает
даже немного синевой, нежели зеленая кожа их южных сородичей. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;8. Южнее Сигильского леса  начинаются Великие степи. Земли Сатиров,
Кентавров, Кобольтов, Гноллов, Гоблинов и прочих мелких народов. Великие степи
ещё называют Кровавыми Степями. Война между обитающими здесь племенами не прекращается
не на день, но опять, все это столкновения мелких групп и нечего серьезного они
не представляют.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;9. На юго-западной границе Империи, легло маленькое, старое и давно забытое
государство. Княжество Вери-Миам. Это земли Верволков и Перевертышей. Несмотря
на грозные и страшные мифы об этих народах конфликтов на границе ни когда не
вспыхивало. О Вери-Миамцах мало что известно, потому что другие народу туда не суются,
а сами представители этих мест не особо заядлые путешественники.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;10. Ещё южнее за степями начинаются земли Торговой Конфедерации. Это союз 20
городов. Которые объединились со своими землями в одну конфедерацию, что бы
единым кулаком защищать свои интересы. &lt;/P&gt;

&lt;P&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;Так, ну думаю на этом мы пока закончим описание запада. Но оно будет
дополняться.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/zapadnyj_materik/2010-05-17-10</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/zapadnyj_materik/2010-05-17-10</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 16:33:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>профессии и классы</title>
			<description>&lt;P&gt;Профы 1 ур....&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Мечник &lt;BR&gt;Лучник &lt;BR&gt;Маг &lt;BR&gt;Торговец &lt;BR&gt;Вор &lt;BR&gt;Послушник &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Профы 2 ур....&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Рыцарь &lt;BR&gt;Крестоносец &lt;BR&gt;Волшебник &lt;BR&gt;Мудрец &lt;BR&gt;Охотник &lt;BR&gt;Бард &lt;BR&gt;Кузнец &lt;BR&gt;Убийца &lt;BR&gt;Священник &lt;BR&gt;Алхимик &lt;BR&gt;Разбойник &lt;BR&gt;Монах &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Профы 3 ур...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Командор &lt;BR&gt;Архимаг &lt;BR&gt;Снайпер &lt;BR&gt;Оружейник &lt;BR&gt;Ассасин &lt;BR&gt;Епископ &lt;BR&gt;Паладин &lt;BR&gt;Профессор &lt;BR&gt;Менестрель &lt;BR&gt;Цыганка &lt;BR&gt;Биохимик &lt;BR&gt;Сталкер &lt;BR&gt;Мистик &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Страж&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;поясняю что это и для чего нужно. Каждый игрок в начале игры выбирает профессию 1 уровня, отсюда следуют его способности, используемое оружие и магия. Далее по итогам выполнения квестов игрок достигает уровня второй профессии и может выбрать уже более сильную профессию и так же с профессиями третьего уровня. &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Профы 1 ур....&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Мечник &lt;BR&gt;Лучник &lt;BR&gt;Маг &lt;BR&gt;Торговец &lt;BR&gt;Вор &lt;BR&gt;Послушник &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Профы 2 ур....&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Рыцарь &lt;BR&gt;Крестоносец &lt;BR&gt;Волшебник &lt;BR&gt;Мудрец &lt;BR&gt;Охотник &lt;BR&gt;Бард &lt;BR&gt;Кузнец &lt;BR&gt;Убийца &lt;BR&gt;Священник &lt;BR&gt;Алхимик &lt;BR&gt;Разбойник &lt;BR&gt;Монах &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Профы 3 ур...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Командор &lt;BR&gt;Архимаг &lt;BR&gt;Снайпер &lt;BR&gt;Оружейник &lt;BR&gt;Ассасин &lt;BR&gt;Епископ &lt;BR&gt;Паладин &lt;BR&gt;Профессор &lt;BR&gt;Менестрель &lt;BR&gt;Цыганка &lt;BR&gt;Биохимик &lt;BR&gt;Сталкер &lt;BR&gt;Мистик &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Страж&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;поясняю что это и для чего нужно. Каждый игрок в начале игры выбирает профессию 1 уровня, отсюда следуют его способности, используемое оружие и магия. Далее по итогам выполнения квестов игрок достигает уровня второй профессии и может выбрать уже более сильную профессию и так же с профессиями третьего уровня. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/professii_i_klassy/2010-05-17-9</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/professii_i_klassy/2010-05-17-9</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 13:39:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стартовые локации</title>
			<description>&lt;P&gt;Лунная гавань, Сигильский лес, Деревня триконевка, Берег контрабандистов, Сирлорское племя... &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/48431838.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Лунная гавань, Сигильский лес, Деревня триконевка, Берег контрабандистов, Сирлорское племя... &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/48431838.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/startovye_lokacii/2010-05-17-8</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/startovye_lokacii/2010-05-17-8</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:00:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начальные гос-ва.</title>
			<description>&lt;P&gt;Разумееться что это не все гос-ва на материке и уж тем более в мире но играть мы пока будем здесь. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/31247834.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/s31247834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Разумееться что это не все гос-ва на материке и уж тем более в мире но играть мы пока будем здесь. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/31247834.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://homeworld.my1.ru/_bl/0/s31247834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/nachalnye_gos_va/2010-05-17-7</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/nachalnye_gos_va/2010-05-17-7</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 08:36:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что можете вы!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Мммм хочу обсудить с вами то что можете вы!&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;1. Вы можете играть в ролевую&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;2. Вы можете создавать темы для ролевой. Но тема будет игровой только после того как её одобрит модератор или администратор.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;3. Вы можете создавать опросы.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;4. Вы можете попросить модератора или админа о создании того или иного форума или раздела которого по вашему мнению не хватает на нашем форуме. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Мммм хочу обсудить с вами то что можете вы!&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;1. Вы можете играть в ролевую&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;2. Вы можете создавать темы для ролевой. Но тема будет игровой только после того как её одобрит модератор или администратор.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;3. Вы можете создавать опросы.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;4. Вы можете попросить модератора или админа о создании того или иного форума или раздела которого по вашему мнению не хватает на нашем форуме. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homeworld.my1.ru/blog/chto_mozhete_vy/2010-05-15-5</link>
			<dc:creator>Альмаксин</dc:creator>
			<guid>https://homeworld.my1.ru/blog/chto_mozhete_vy/2010-05-15-5</guid>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 20:01:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>